(s)inside out
コンセプト
3年後期ゼミ試験での提出作品として、VR体験者を外から見た滑稽さをテーマに制作を行った。
前作「インナーパペットin the room」での、Quest3のMR機能を用いて手や頭の位置をスクリーンへの投影映像と同期するシステムを使用し、体験型インスタレーション作品に落とし込んだ。VR内では全体をUnityで制作し、音関係はオーディオミドルウェアのWwiseを使用し、より詳細な音のプログラムを行った。
VR外では映像をUnity、音はMax/MSPを使用し、それぞれが手や足の座標をもとに描画や音の生成を行っている。